【導讀】:Graphic Design又稱商業(yè)美術設計,商業(yè)美術設計是近十年來逐步發(fā)展起來的新興復合性職業(yè),涉及面非常廣泛,發(fā)展極為迅速。它涵蓋的職業(yè)范疇包括:商業(yè)環(huán)境藝術設計、商業(yè)展示設計,商業(yè)廣告設計、書籍裝幀設計、包裝結構與裝潢設計、服裝設計、工業(yè)產(chǎn)品設計、商業(yè)插畫、標志設計、企業(yè)CI設計、網(wǎng)頁設計等。
Graphic Design又稱商業(yè)美術設計,商業(yè)美術設計是近十年來逐步發(fā)展起來的新興復合性職業(yè),涉及面非常廣泛,發(fā)展極為迅速。它涵蓋的職業(yè)范疇包括:商業(yè)環(huán)境藝術設計、商業(yè)展示設計,商業(yè)廣告設計、書籍裝幀設計、包裝結構與裝潢設計、服裝設計、工業(yè)產(chǎn)品設計、商業(yè)插畫、標志設計、企業(yè)CI設計、網(wǎng)頁設計等。
設計師的全稱為國際商業(yè)美術設計師(International Commercial Art Designer)。由于傳媒技術的更新和數(shù)字藝術進步,大大的推動了商業(yè)美術的發(fā)展。在北美經(jīng)濟的高度發(fā)達為設計師帶來了廣泛的機會,擁有著巨大的生機。其中的原因并不難理解,因為無論經(jīng)濟怎樣,都不能阻止新產(chǎn)品的開發(fā)與研制。而且“產(chǎn)品--包裝(美術設計)--宣傳”三位一體的格局永遠不會被打破,也就是說只要有產(chǎn)品就一定有美術設計的參與。而且設計的概念也早以深入人心,這從各種生活社設施和宣傳媒體所釋放出的信息能夠看出來。
Graphic Designer的工作穩(wěn)定性是很高的,經(jīng)濟繁榮時期毫無疑問,即使經(jīng)濟下滑,仍不會有很大影響,以前兩年為例,北美的大規(guī)模裁員浪潮,給高科技行業(yè)帶來巨大沖擊,放慢了高科技產(chǎn)品的開發(fā)速度,當然實際上它是對泡沫經(jīng)濟的反彈,不能徹底改變傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)結構,也絕不能影響到設計領域。大家都知道裁員基本上裁的是重復的和不用的,而通常在公司內(nèi)部設計師的職位是唯一的,如果裁掉,以后就要花大錢外發(fā),這也是為什么設計公司能夠生存并且發(fā)展的原因。近幾年,加國經(jīng)濟不景,多市的建筑業(yè)卻高度發(fā)展,環(huán)境藝術設計、商業(yè)展示設計,裝潢設計,商業(yè)廣告設計等領域極其興旺,大量職位虛位以待。
另一方面,隨著IT軟件的開發(fā)量越來越大,對于界面設計人員的需求則更為突出,這一點從各大求職網(wǎng)站中的招聘廣告中可以看到,尤其是對于既懂編程又懂界面設計的復合性人才更是情有獨鐘,這一點應引起廣大IT人士的注意。2004年,加國的經(jīng)濟明顯好轉(zhuǎn),產(chǎn)品開發(fā)的腳步正在加快,商業(yè)美術設計領域?qū)⑦M一步獲得巨大發(fā)展,相對應的必然是需求大量專業(yè)人才,Graphic Design顯然是具有燦爛的就業(yè)前景,應列為技術移民找工、換工的一個好選擇!
提到Graphic Design,就一定要闡述一下數(shù)字藝術,那么,什么是數(shù)字藝術?
數(shù)字藝術這個詞,在以前可以說是完全的令人費解,為什么呢?因為數(shù)字和藝術這兩個詞真是風馬牛不向及的,怎么能相提并論呢?就象人們常常說的,學文科的和學理科的,一個是風流倜倘,一個是深沉木衲;沒有可能溶合的。但目前,這一情況已經(jīng)改變。甚至可以說,這一情況已發(fā)生根本改變。現(xiàn)在,最時尚的詞匯就是—數(shù)字或稱數(shù)字化。也許您有另外的看法,您可能說“數(shù)字”應該理解成“數(shù)字技術”才對,而不是您說的“數(shù)字藝術”。這樣,您就又回到老路上,回到文科和理科的對立面上去了。因為,純技術的東西是不能成為時尚的。只有它藝術化之后,才有可能成為時尚。
數(shù)字藝術是指以數(shù)字科技的發(fā)展和全新的傳媒技術為基礎,是人類理性思維和藝術感覺巧妙融合一體的藝術。數(shù)字藝術作品必須在實現(xiàn)過程中全面或者部分使用了數(shù)字手段。數(shù)字藝術作品主要包括以下形式:錄象及互動裝置,虛擬現(xiàn)實,多媒體,電子游戲,卡通動漫,網(wǎng)絡游戲,網(wǎng)絡藝術,數(shù)字設計,電腦插畫,電腦動畫,3D動畫,數(shù)字特效,數(shù)字攝影,數(shù)字音樂以及音樂影像等。也就是說,數(shù)字藝術是藝術和科技高度融合的多學科的交叉領域,涵蓋了藝術、科技、文化、教育、現(xiàn)代經(jīng)營管理等諸多方面的內(nèi)容。那么,一切由電腦技術制作的媒體文化,都可歸屬于數(shù)字藝術的范疇。
20世紀60年代發(fā)展并成熟起來的新媒體藝術,為藝術家全方位地進行創(chuàng)作提供了新的平臺,在90年代末步入全新的數(shù)字藝術階段。在全球,數(shù)字藝術的蓬勃發(fā)展引領了新一輪的藝術潮流,毫無疑問,數(shù)字藝術產(chǎn)業(yè)是21世紀知識經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的核心產(chǎn)業(yè)。在美國,電腦動畫及其相關影像產(chǎn)品的銷售獲得了近百億美元的收益;在日本,媒體藝術、電子游戲、動漫卡通等作品已經(jīng)領先世界,成為日本的第二大產(chǎn)業(yè);在韓國,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超過汽車產(chǎn)業(yè)成為第一大產(chǎn)業(yè)。窺一斑而覽全豹,通過上述的數(shù)字,您可以看到數(shù)字藝術廣闊的發(fā)展前景!
現(xiàn)在看來,培養(yǎng)國際化的數(shù)字藝術設計人才,的確重要。我們不但要掌握虛擬技術和制圖,還應具備創(chuàng)造力、想像力和溝通能力、團隊精神及軟件工程項目的管理能力。目前這種懂藝術的不了解計算機技術,懂技術的卻往往缺乏藝術基礎的人才狀況一定要改變,尤其是在高度發(fā)達的北美。那么,打破文理界線,溝通科學和藝術,擁有將想象力和創(chuàng)造力通過堅實的數(shù)字技術表現(xiàn)出來的復合型人才將浮出水面。
中國數(shù)字藝術設計的發(fā)展與國際上有很大的差距,這一點讓很多技術移民明明知道這是一個好的就業(yè)取向但仍對于Graphic Design方面的工作望而生畏,但實際是,數(shù)字藝術在國外也沒有多長時間,我們基本上是在一個起跑線上,只要能夠做到聞于斯,見于斯,行于斯,千里之行始于足下,能夠不被時代淘汰的唯一方式就是不斷的進取,取他人之長補己之短,有一定IT基礎或是美術基礎則更將讓您如虎添翼,沒有任何基礎的朋友亦可從最基本的感覺找起,畢竟,沒有人是天生的設計師,而我們又生活在一個競爭激烈的時代,不進則退!
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